quinta-feira, 20 de março de 2008

Vazo Marmore


Esse vazo foi feito com a tecnica spin e aplicado uma textura de marmore nele.
Não texturizo todos os objetos pq algo que temo que discutir juntos qdo formos montar o game.
Essa foi uma das minhas primeiras experiencias com texturização.

Lareira Blender


mais um item para ser adicionado no cenário

Fireplaces Accessories


Senhores, segue ai a renderização dos acessorios da lareira, lembrando que encontrei um modelo ja pronto na internet, o que acham, podemos utiliza-los no game?
Caso seja decidido que sim adaptarei o outro atiçador para os modelos desse kit de utencilios de lareira.

segunda-feira, 17 de março de 2008

Atiçador de Lareira Renderizado


Bem Senhores finalmente terminei o atiçador de lareira para implementação no Morbid Puzzle, a demora foi devido ao meu excesso de zelo no que eu faço, unido ao fato de que ainda estou aprendendo a modelar no Blender. Um mês atrás começei a utilizar esse programa com ajuda de tutoriais e do apoio e dicas do meu nobre colega Junior(valeu meu velho).
Espero contar com a parceria do meu amigo Diogenes em texturizar tudo que eu fizer de agora em diante, uma vez que cada processo no Blender é muito trabalhoso, precisamos dividir as tarefas, enquanto o Junior detona na programação do Game.
Bem é isso ai, espero que as proximas modelagens sejam bem mais rápidas e mais profissionais.
Boa sorte e boa noite a todos!

Vai uma coca ai!
Acabei de fazer:

segunda-feira, 10 de março de 2008

Cenários














Boa noite senhores depois de um bom banho e um vinho de lado venho postar alguns cenarios para análise e discussão posteriores. Esses cenários foram feitos no Blender espero eu chegar nesse nível ou melhor hehe.
Olha só o realismo seria magnífico um cenário desse nipe no nosso game

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2008

Atiçador de Lareira 3-D


Conforme combinado estou postando o atiçador 3-D, lembrando que ainda não é algo definitivo, é apenas um protótipo.

Modelo natural encontrado


Em recente caminhada me deparei com um local bastante interessante para servir de modelo para texturização game. Dado que a Mansão Usher, assim como toda a propriedade um dia foi dotada de verdejantes jardins, no entanto encontra-se hoje em abandono parcial, o aspecto de gloria/decadência fica evidente. O Modelo é uma praça em um bairro próximo ao meu, conhecida com praça dos boiadeiros, ela se situa na entrada do antigo Aeroporto de Fortaleza. Em parte por existirem outros polos de esporte perto dali a praça acabou sendo esquecida.

Marcarei com a equipe neste sábado próximo uma visita ao local para retirar fotos em maior resolução e de melhor exploração. Como a primeira está desfocada, dar-se apenas para perceber a estrutura da calçada.

Esta a vossa direita mostra melhor a calçada, em pespectiva diferente e no entanto com o mesmo aspecto de decadência que queremos retratar na mansão.

Uma observação a ser feita é que essa faixa azulada um pouco acima da foto é próprio do local, um efeito bonito produzido pela iluminação do local ao fim da tarde.

Mapa:

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